今天主要说一下微信小游戏发布流程吧,这篇文章不会写的太长,涉及的东西不多.

  • 个人发布 和 企业发布的流程
  • 代码上传的注意的问题
  • 代码审核会出现的问题

#个人发布和企业发布

这里的个人发布和企业发布是 取决于 你注册这个公众号时 绑定的主体信息是 个人还是企业

个人发布

个人发布时需要 两份材料 和一个 苹果的开发者账号

个人准备:

- 游戏自审查报告
- 计算机软件著作权登记书(简称 软著)
- Apple ID (苹果开发者账号)

1.最上面就是你最基础的配置信息,你的游戏类型,你使用的游戏引擎,
2.然后就是上传 刚才提到的那两份材料.
3.填写你本次跟新的内容.
4.如果你的游戏自己账号系统,需要提供一份给微信团队做测试的账号,密码,没有可以不填写.
5.最后一项 Apple ID(必须是开发者账号).

至于怎么申请 成为 苹果的开发者 上百度自己查

企业发布

整体流程同上但是比上面多要两份材料

企业需要:

- 游戏自审查报告
- 计算机软件著作权登记书(简称 软著)
- 广电总局版号批文(简称版号)
- 文化部备案信息
- Apple ID (苹果开发者账号)

差异

如果是以个人发布的话 你的权限会受到影响,个人不支持内置支付,唯一盈利的途径就是接入广告,

以企业发布 可以接入支付 , 但是 需要版号(申请时间周期长) , 比较的麻烦

上面的信息 填写完毕后 可以直接提交发布.

代码上传的注意的问题

你只有提交代码后才可以向微信提交审核,

上传代码的步骤很简单, 打开你的微信开发者工具 点击上传

然后会弹出如下的弹窗

填写你的这次的版本信息 和 这次游戏更新的内容或则是修复的bug

这里如果是使用 cocos creator 的话 ,,由于creator的js文件过大 导致 ES6 转换成 ES5 失败 ,你可以自己在网上找 软件去解决这个问题 ,, 当然也可以先直接提交. ,, 这个问题不大,,

然后在微信后台 的 开发管理里面 会有你提交的小游戏版本信息 ,

这里你可以把你刚才提交的小游戏设置为体验版本,这样做的好处是,产生的二维码不会过期.

这里需要注意的是,你每次上传代码都会覆盖掉后台上已经存在的版本,也就是说你的后台,只能存在一个版本.不会同时出现多个不同的版本.

代码审核会出现的问题

  1. 代码审核不通过
    原因出现 可能是出现诱导分享,如果是这种原因,不可怕, 具体的做法就是 ,将微信团队反馈出来截图中涉及到诱导到分享的功能 的控制权全部移交到后端,
    就是每次游戏启动的时候都会想后端 请求一次数据 ,, 访问是否开启某个模块,在审核的时候将这些模块在后台关掉,审核通过后再在后台打开,就行了.

最后更新: 2019年08月14日 11:22

原始链接: https://leng521.top/posts/da41a120/